Medieval Table

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Hinweis: Diese Beschreibung ist für <EMU> Medieval Table with Stools 1.0, <EMU> Medieval Table with Barrels 1.0, <EMU> Medieval Table with 4 Benches 1.0 und <EMU> Medieval Table with 6 Benches 1.0. Wenn Sie eine andere Version haben bitte zunächst updaten.

Ausführliche Beschreibung für <EMU> Medieval Table with Stools 1.0, <EMU> Medieval Table with Barrels 1.0, <EMU> Medieval Table with 4 Benches 1.0 unde <EMU> Medieval Table with 6 Benches 1.0


Funktionen

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  • Mittelalterlicher Tisch mit 4 Stühlen, Fässern oder Bänken oder mit 6 Bänken
  • jeder Stuhl oder jedes Fass mit 5 Animationen
  • jeder Sitzplatz auf den Bänken hat 20 Animationen


Vorgehen

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  1. Auf einen Stuhl, Fass oder Bank setzen und eine Animation aussuchen (siehe Animationen wechseln).
  2. Bei Bedarf die Animationen anpassen (siehe Animationen anpassen).

Eine ausführliche Beschreibung erfolgt in den nächsten Absätzen.


Animationen wechseln

[Top]

Zunächst einfach auf das entsprechende Möbelstück setzen.

Es erscheint ein Menü mit Buttons, die ein * haben. Dies sind Auswahlbuttons, die zu einem Untermenü führen. In diesem Untermenü befinden sich dann die Animationen. Zum Wechseln einfach eine aussuchen.

Wenn das Möbelstück ein Mehrsitzer ist, kann mit [SWAP] auf die nächste Position gewechselt werden.


Animationen anpassen

[Top]

Bitte zunächst einfach als Besitzer auf das Möbelstück setzen, dann erscheint ein Menü. Ggf. mit [SWAP] zu der richtigen Position wechseln.


Wenn das Menü zwischenduch weg sein sollte, einfach nochmal auf das Möbelstück klicken. In diesem Menü befinden sich mehrere Buttons mit denen Animationen abgespielt werden können und ein Button [ADJUST]. Diesen Button bekommt nur der Besitzer des Möbelstücks.

Beim Klicken auf [ADJUST] kommt ein zweites Menü mit folgenden Buttons:

ADJUST Menü I
[BACK] zurück zum Hauptmenü
[HELPER] Rezt einen Helferprim, mit dem die Animaton eingestellt werden kann
[POSE] erlaubt die Einstellung der Animation mit Buttons




HELPER

Am einfachsten ist die Einstellung mit dem Helferprim. Dazu einfach den Prim editieren und bewegen oder drehen bis die Position passt, der Avatar wird immer dem Prim folgen.

Sobald der Helferprim gerezt wurde kommt ein neues Menü. Ganz oben steht die aktuelle Animation.

ADJUST Menü II
Menüpunkt mit * Animations-Menüs zum Wechseln der Animation
[NEW] steht nur dem Ersteller des Möbelstücks zur Verfügung
[DUMP] steht nur dem Ersteller des Möbelstücks zur Verfügung
[SAVE] ein Klick auf SAVE speichert die geänderte Position der Animation
[ADJUST] rezt oder löscht den Helferprim




Nun einfach die Animation so einstellen, dass es passt. Danach auf [SAVE] klicken und alle Animationen mit hilfe der *-Menüs durchgehen und einstellen.

POSE

Man kann die Position auch mit Buttons einstellen. Beim Klick auf [POSE] kommt ein neues Menü.

ADJUST Menü III
[BACK] zurück zum Hauptmenü
Position / Rotation wechselt zwischen der Einstellung der Position und der Rotation
0.05m / 5° stellt den Wert ein um die die Position oder Rotation verändert wird
[DEFAULT] setze die Animation auf den lezten gespeicherten Wert zurück
[SAVE] speichert die Einstellung dieser Animation
[SAVE ALL] speichert diese Einstellung für alle Animationen (NICHT EMPFEHLENSWERT!)
X+ / Y+ / Z+ / X- / Y- / Z- Verändert die Position oder Rotation der Animation




Nun einfach die Animation so einstellen, dass es passt. Danach auf [SAVE] klicken.


Problemlösung

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Sollte es zu Problemen bei dem Produkt kommen, lesen Sie zunächst die FAQ.

Falls dort zu dem Problem kein Lösungsvorschlag vorhanden ist, oder es noch offene Fragen gibt können Sie uns gern Inworld ansprechen. Ihre Anfrage wird baldmöglichst beantwortet.

Haben Sie Verständnis für eventuelle Verzögerungen, denn auch wir haben ein Real Life.

Ansprechpartner

  • Nelli Bayn
  • Betti Sauber
  • PingPong Bing


Updatehistorie

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